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エリスとエリスとラグナのお留守番 一日目:2010/12/19(日) 01 07 43 ID BSDE6ucS0 ~一日目~ 朝。 今日から宿屋のアルバイト。 一応お泊りになる。 念のためモンスターに水まき、収穫その他を御願いしておこう。 モンスター小屋から出てくると、畑を見る。 連作物のサツマイモでいっぱいだ。 。 「そうだ。手土産として焼き芋を持っていこう。」 最近村の女性たちの間で焼き芋が流行っていると聞いた。 多分、二人も喜んでくれるだろう。 サツマイモをいくつか採って家にはいった。 焼き芋を抱えて宿屋にむかう。 「うん。 我ながら良い焼きあがりだ。」 アネットさんには事情を話した後、口止め料として牛乳を三本ほど渡した。 とりあえず三日間は宿屋の方に手紙を運んでくれるらしい。 モンスターの餌は十分に買ってある。 しばらくブラッシングがないことを伝えたら若干不満そうな顔をしていた。 ミストさんは・・・とりあえず家の冷蔵庫にカブを大量に入れておいた。 そんな考え事をしていたせいだろうか。 いつの間にか宿屋の前に来ていた。 「おお。 ラグナ殿。 今日から世話になるの。」 「おはようございます。 今日もナギナタですかうづきさん。」 「うむ。 最近自信がついて来ての。 今ならモンスターとも臆することなく戦えそうじゃ!」 ぺカッと満面の笑みをこちらに向ける。 「あはは。 じゃあ今度手合わせ願いましょうか。」 「おお! 次は負けぬぞラグナ殿!!」 ちなみに以前二度ほど手合わせしているが、全て僕の全勝に終わっている。 だてに世界を救ってきたわけではない。 「あ、そうだ。」 バッグに入れた手土産の中から、イワナを取り出し、 うづきさんにさしだした。 「焼き芋よりかは 魚の方がいいと思いましたので、 イワナです。どうぞ。」 「おお!いつもすまんの。 ありがたく頂こう。」 「お嬢様。 野菜もしっかりたべてくだs「ええい!うるさいぞじい!!」 いつも通り口げんかを始めた二人を横目に宿屋に入った。 「あ、ラグナさん。」 白いエリスさんが僕を迎えてくれた。 「どうも。 今日から三日間、お世話になります。 とりあえず手土産の焼き芋です。 熱いうちにどうぞ。」 と、焼き芋の入った紙袋を渡す。 「あ、焼き芋・・・。 いい匂いがすると思ったらこれだったんですね。」 「じゃああとでいただきますね。 ありがとうございます。 ラグナさん。」 黒いエリスさん・・・いつのまに僕の隣に・・・。 「では、ラグナさんにしていただくお仕事はこれに書いてありますので、 ちゃんと読んでくださいね?」 と、白い紙を渡される。 えーっと・・・。 朝・掃き掃除 昼・洗濯物干し。 終わり次第買い出し。 ※買う物は裏に書いてあります。 夜・酒場で料理。 メニューは後ほどお渡しします。 「というわけで、これほうきです。」 「昼までにお洗濯は済ませておきますので、0 00に取りにきて下さい。」 「「よろしくおねがいします。」」 怒濤の台詞連打いただきました。 というわけでお掃除開始。 。 終了。 この大量の落ち葉は教会の裏の大樹に肥料としてあげることにした。 「それにしても随分おちたな・・・。」 残りはあとで焼き芋を作るときにでも使うか。 ちなみに落ち葉で作るときは土の上で落ち葉を燃やし、 あったまったところを火を消して、 土にさつまいもを埋めて、余熱で焼くとおいしく焼けるらしい。 誰だ「入れ知恵乙」とか言ったの。 で、次洗濯物。 シーツと布団を干す。 今日は結構いい天気なのですぐに乾くだろう。 「ふぅ。 これで全部・・・っと。」 意外と重労働・・・。 ユーニさんは毎日これをやってたんだよなぁ・・・。 ナギナタやらなくても痩せれたんじゃ・・・? 「「御飯ですよー。」」 気が付けばもうお昼か・・・。 とりあえず食べ終わったら買い出し行かなくちゃ・・・。 「とりあえずふたりで作ってみました。」 「ラグナさんのおくちにあえばいいんですけど・・・。」 エリスさん達が作ったのはカレーライス。 見た目も匂いも十分美味しそうだ。 「ありがとうございます。 では・・・。」 ぱくっ 「「どっ、どうですか?」」 顔を寄せて二人で聞いてくる。 「ええ。 とても美味しいですよ。」ニコッ 「「・・・///」」 なんか二人とも真っ赤になって顔をそらしてしまった。 「あの・・・僕なにかしました?」 「いっ・・・いえいえ! 別になにも!」 「そ、そうですよ! 気にせずに食べてください!」 なんか悪いことしたかなぁ・・・? 食後。 買い出しに雑貨屋マテリアルへ。 「こんにちはー。」 「あら。 いらっしゃいラグナ。」 カウンターで書類らしきものを書いていたロゼッタさんが、 立ち上がる。 「今日はチャームブルーの種がおすすめよ。」 「いえ、今日は農夫ではなく料理人としてきました。」 「は?」 説明中・・・。 「ーーーというわけです。」 「へぇ・・・あんたも大変ねぇ・・・。」 「まぁ料理自体元々好きなので・・・。」 「あんたの料理、プロ顔負けだもんね・・・。」 「ま、そういうわけで、野菜を売ってください。」 「はいはい。 これに書かれてるのでいいのね?」 「あ、はい。 大丈夫です。」 ロゼッタさんが野菜を選んでいる間、店を見渡してみる。 。 なんか違和感・・・? 「そういえばダニーさんは?」 「ん~? なんか二日酔いで頭痛くて来れないってさ。」 。 哀れな・・・。 「「お帰りなさい。」」 「ただいま。」 こういうのって家族みたいでいいと思う。 「お疲れさまです。 それでは、夜まで休んで下さい。」 「あ、お部屋は私たちの右隣です。(ミネルバは来ていない設定)」 「はい。わかりました。」 そして、一歩踏み出したときだった。 ガッ! 「うわっ・・・「「ひあっ!!」」」 ドサッ いつつ・・・。 なにもないところで転ぶなんて・・・。 どうしたんだ僕は・・・? とりあえず立たない・・・と・・・? ふにゅふにゅ なんだろう・・・この柔らかいの・・・。 「「はっあっ・・・ら・・・ぐな・・・さぁん・・・///」」 なんかエリスさんが喘ぎ声を・・・。 ゆっくりと手元を見る。 「Σうああぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!!?? ごっごっごっごめんなさい!!ごめんなさい!!」 そりゃあ誰でも慌てます。 だってあれだよ? 白いエリスさんのお、お、おっぱいを揉んでたんだから・・・。 「「いっいえ!! 事故ですものね!? 気にしま・・・。」」 「すいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 「「あっ・・・。」」 大急ぎで逃げるように二階に上がる。 ダダダダダダ!!ガチャッ!バタン!! 「はぁ・・・はぁ・・・。」 息を荒げながらさっきまでエリスさんの胸にあった自分の手を見る。 「そういえば・・・。」 僕は白いエリスさんに触っていたのに、 何故黒いエリスさんまで声をあげていたんだ・・・? とりあえず、今の僕にわかることは、 夜、酒場で気まずい空気になること。 そして・・・。 エリスさんは意外に着痩せするということだけだった。
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vsイザヨイ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 19 :名無しさん:2013/03/17(日) 19 18 33 ID QmrIPTQ.O イザヨイの対策教えて下さい! ランクでどうして低いのか分からないくらいイザヨイに負けています 牽制もキツいし飛び道具飛び越えたら落とされるし、ホームにいるイザヨイが逃げるの上手くて触ることも出来ません これといった対策はないでしょうか? 20 :名無しさん:2013/03/17(日) 21 09 57 ID NqQ2oMQYO 19 遠距離のソニックはDSで相殺させるか、後ろJかな イザヨイの弾を避けるのはGAゲージ溜めさせないためだから、そこで吹雪みたいな技で落とされたら意味がない。だから前飛びはダメ そもそもソニックが有効な遠距離に付き合わないのも大事 さっさと低ダが通る間合いまで近寄って弾を撃ちづらくしてやる イザヨイ自分で動かしてみたらわかるけど、牽制は全然強くないよ 少なくともラグナの5Bに比べれば遙かに短いし遅いから差し合いでは有利に戦えるはず イザヨイの逃げについてはJDでの軌道ずらしとホバダの癖に慣れるのが大事かな 21 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 28 13 ID Dx6UnPVY0 イザヨイを使ってみると対空の貧弱さにビビる。見た目は吹雪だけど全く信用出来ない 22 :名無しさん:2013/03/19(火) 08 39 41 ID KR.Bkyus0 イザヨイ相手には中距離まで丁寧に動き、近距離で荒しまくればだいたい勝てるからなぁ BEによる対空ずらしが機能しにくい代わりに、あれバリ直したらこっちのターンだし 逃げ回るのは地べたべったりしながら根気よく近づくしか
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カルマルートカルマ値とカルマルート カルマ値 カルマ値の増える条件 カルマ値の影響 カルマ値の確認方法 カルマルート最終話 微笑みの代償 ~All Alone~VS無色の派閥 バトル攻略法 カルマルート カルマ値とカルマルート 本作にもシリーズ恒例のカルマ値とカルマルートが存在する。 別名を宿業ルートともいい、俗に言うバッドエンドルートであり一部の登場人物の生死が本編と異なる。カルマ値が一定値以上で12話をクリアするとこちらに分岐する。 手っ取り早くカルマ値を溜めるなら、第4話で無限界廊が解放されてすぐにレベル1の傀儡ユニット・ユニット召喚獣を出撃させ、主人公は抜剣して安全な場所で待機、他全員で突貫→全滅→撤退、を繰り返すと早い。 フリーバトルで、主人公が抜剣して範囲召喚術を使い初期配置の味方7名を一掃→撤退という方法もあるが、召喚災害保険を習得している場合は不可能。召喚術の代わりに、キュウマ、ヴァルゼルド、ベルフラウなどの範囲必殺技を使えば、味方を一掃→撤退が可能。 大した手間ではないが、序盤で溜めてしまうと8話でアズリア達との戦闘が追加されるため、9話以降に溜める手もある。 12話の授業会話で「集落のお手伝いにいこう」を選択するとカルマ値が減少するので、カルマルートを狙っている場合は注意が必要。 カルマ値 主人公らしからぬ行動や仲間を見捨てる等の非道な行為をすることで貯まる内部パラメータ。 抜剣覚醒で2、戦闘不能からの抜剣覚醒で4、ユニットの戦闘不能で2溜まり、合計値が108を超えるとカルマルートへ。PSP版ではメイメイさんのお店の「占い」にて数値的に確認することが可能になった。 カルマ値の増える条件 特定の選択肢を選ぶ。 仲間が戦闘不能になる。 任意・自動を問わず、主人公が抜剣覚醒を行う。 なお、第15話以降の主人公と、傀儡招来のユニットは抜剣覚醒してもカルマ値は増えない。(戦闘不能分はきちんと増える。) 戦闘での戦闘不能や抜剣覚醒はイベントバトル・フリーバトル問わず蓄積するため、スキルポイント稼ぎやブレイブメダルを狙う時には注意が必要。 戦闘でのカルマ値の上昇値については好感度・カルマ値を参照。 選択肢でのカルマ値の蓄積については各ストーリー攻略を参照。 カルマ値の影響 特定のサブシナリオやミニイベントが発生しなくなる。 カルマルート(バッドエンド)への分岐。 カルマルートへ分岐せずとも一定値以上でアズリア(とギャレオ)が仲間にならないので、カルマルートを目指す訳で無ければ無暗に上げない方が良い。PS2時代からアズリアが仲間にならないという報告は多かった。 カルマ値の確認方法 メイメイさんのお店で「占い」を選ぶとキャラクター一覧が表示されるが、一番下の主人公アイコンの横の菱形のアイコンが現在のカルマ値を示す。 アイコン◆5つでカルマルートに変化。 メイメイさんのお店で確認できる値については好感度・カルマ値を参照。 カルマ値◆2、5で「占い」を選ぶと会話イベント。 抜剣回数5、10、20回でそれぞれフリーバトル終了後にイベント発生。 カルマルート最終話 微笑みの代償 ~All Alone~ VS無色の派閥 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公のみ スポット - サポート - 参戦不可 - 獲得Exp なし 獲得金額 なし 戦利品 なし お宝発見 なし 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル オルドレイク 無色の導師 28 3 3 3 機30、鬼30霊30、獣30 暴走召喚Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv1、闘気Lv3、ド根性Lv4、心眼Lv2 ウィゼル 用心棒 27 4 3 3 鬼10、獣-5 居合斬り・絶Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 イスラ 反逆の徒 24 3 3 3 機-5 邪剣・凄火燎原v2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、ド根性Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 ツェリーヌ 死霊の女王 23 3 3 3 機-5、鬼5霊5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3 ヘイゼル 茨の君 22 4 4 4 機-5 暗殺剣・茨姫Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、ド根性Lv3、バックアタックLv3、勇猛果敢Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減 ビジュ 反逆の徒 21 4 3 3 機-5 暗器・凶毒針Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv2 無色の派閥兵 槍兵 21 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 銃兵 21 4 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 21 3 3 3 機5、霊-5獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3 暗殺者 投具使い 21 4 4 4 霊10、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 爪使い 21 4 4 4 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 無色の派閥兵 大剣兵 20 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、魔抗Lv3、闘気Lv2 無色の派閥兵 大剣兵 20 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 槍兵 20 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 槍兵 20 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 銃兵 20 4 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 無色の派閥兵 銃兵 20 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 20 3 3 3 機-5、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3 暗殺者 投具使い 20 4 4 4 霊10、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 爪使い 20 4 4 4 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 無色の派閥兵 大剣兵 19 3 3 3 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 19 3 3 3 鬼-5、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3 暗殺者 投具使い 19 4 4 4 霊10、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 爪使い 19 4 4 4 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 バトル攻略法 カルマルートのみレックス/アティのクラスが「伐剣者」となりLV50となる。 ブレイブ条件無し。 敵の強さと数に対して味方は主人公1人、絶望的に見えるが主人公の力は圧倒的なので難なく撃破していける。 荒れ狂う魔剣の力をとくと目に焼き付けておこう。本編では強敵のボスもこのステージにおいては雑魚同然である。
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CSⅡ→CSEX変更点システム変更点 ラグナ変更点 CSⅡ→CSEX変更点 システム変更点 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。 CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで ラグナ変更点 【通常技】 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 6Dが地上ヒットでも浮くようになった JCの判定強化。下に厚くなった JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 【必殺技】 まだおの有利Fが減少。FC時はまだお 5Aができるので+3Fか+4Fに。 ハーデスの追加コマンド猶予F減少 デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加 ヘルズ追加の硬直減少 シザーに弾無敵追加 BKのクールダウンが600Fに増加 BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様 【要検証】 5Cの判定が薄くなったor厚くなった 5Dの判定強化? 6Bの発生遅くなった? ヘルズの突進速度が上がった? 中央6C DS 5Cがキャラ限? シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 全体的にヒットバック増加 BK ID踵後の自身の落下速度増加? BK ヘルズ追加の硬直増加? 【補正など】 5A 攻撃力300に増加 5B 攻撃力660に増加 5C 攻撃力800に増加 2A 攻撃力300に増加 2B 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇 2C 攻撃力720に増加 6B 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降 6D 初段補正90%に下降 JA 攻撃力300に増加 JB 攻撃力500に増加 BK 6D 初段補正90%に下降 4投げ 攻撃力1400に増加 他の技は変化なし
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ラグナロク タイプ 超魔 タイプ ホーリードラゴン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 700 ATK 80 DEF 120 コスト 90 アビリティ 召喚 DEFアップリジェネ 覚醒 DEFアップリジェネ 超覚醒 蒼翠の聖龍 ――世界は崩壊した。 次元の壁が崩れ、世界の境界は消え去り、混沌の浸食が始まった。 ここレムギアに始まった新たな“黄昏”は終わりを迎えようとしていた。 黄昏の終着点であり、中心である暗黒の世界樹――その名は『煉獄塔』。 世界の終わりを食い止めようと、煉獄塔に吸い込まれた数多の次元より神々が集い、 黄昏の定めに従って、世界の終わりを全うしようとする神々の敵対者―― 終末の巨人たちもまた、塔へと集った。 そして、終末の塔の中腹、ここにもまた、各々の望む黄昏の終焉を巡る戦いがひとつ――。 * * * * 炎の巨人スルトは、終末船ナグルファルの舳先に立ち、歯噛みした。 「なんでテメェがここにいる…」 スルトが見下ろす先、煉獄塔より突き出た岩棚に、今、ここに居てはならぬものが居た。 思えば、自身の早期の目覚めに始まり、炎の眷属ムスペル達の謎の消滅、 此度の黄昏は何もかもがおかしかった。 本来ならば、“繰り返される終末”の舞台にてスルトの前に立つものは、 “勝利の剣”を手にした豊穣の美神イングナル・フレイであり、激闘の末にスルトが剣を奪い、 フレイの胸元へ突き下ろす――それで、彼らに抗するアスガルドの神々はいなくなり、 世界は炎の終焉を迎える――そのはずだった。 しかしどうだ、今、目の前にいるのは奴ではない。 「――オーディン!!」 蒼翠の瞳を輝かせる聖竜の傍ら、スルトを見上げ、不敵な笑みを浮かべて立つは、 アスガルドの主たる戦神オーディン。 「…フェンリルの犬っころはどうした? テメェは奴に喰い殺されるのが“決まり”だろうが」 戦神は肩をすくめた。 「“決まり”、か。 創世主に定められた下らぬ輪廻に身を任せるだけの、愚鈍な巨人には似合いの言い草よな。 彼奴もこの黄昏に飽き飽きしていたのであろう。 余の竜を守るため、戦い、次元の果てへと落ちていったわ」 そう言って戦神は、傍らに座す聖竜の首を撫でた。 「だが、あの魔狼が、コレを起点にあれほどの変化をおこすとは。 余も予想だにせなんだ。まこと、ミーミルの知恵には恐れ入る」 「奴は… フレイの奴は何してやがる」 「ああ… アレには妹と共にヴァルハラを守らせているよ。 余の“帰る”宮殿がなくなるのは困るのでな」 「帰る…? この祭りからテメェが帰るってのか? 毎度、黄昏の終わりを見届ける前にくたばっちまうテメェがかよ!?」 吠える炎の巨人に、戦神は聖竜の頭を指し示した。 すると、聖竜の額が蒼翠の光を放ち、埋め込まれた一本の剣影を浮かび上がらせる。 「心配するな。この通り道具はそろっている。 つまり、お前の相手をするのは、“勝利の剣”を持つこの者だ」 「ハッ! そんな痩せ鳥に、このオレの相手がつとまるもんかよ!!」 そう叫ぶと、スルトは終末船より飛び上がり、聖竜に向け巨大な炎を放った。 瞬時に聖竜の巨体を包み込む炎。 「どぉぉぉだ鳥野郎!! うめぇかよ、世界を焼き尽くす炎はよぉ!!」 スルトの炎が、聖竜の白く輝く羽をみるみる焼いていく。 だがどうだ、焼け落ちるそばから、瞬時にその傷が癒えてゆくではないか。 「チッ、こいつぁどういう仕込みだ? おい、この鳥なにもんだ、オーディン!!」 「フン、コレもまた我が子よ。ただ、“勝利の剣”に加え、“紅蓮の力”を借り受けてはいるがな―― さぁ、もういいだろう。ラグナロク、奴を倒せ。そして我が宿願――黄昏の終焉を塗りかえよ!」 戦神の号と共に、聖竜はその巨大な翼を羽ばたかせ宙に舞い上がった。 その口腔に蒼翠の光が集まり、炎の巨人に向けて閃光が放たれる。 集積し、爆散する白光―― しかし、その後に、一歩も引くことなく、表皮を焦がし、煙を吐きながら立ちつくす巨人の影。 「笑えるぜぇ、オーディン… 創世主のこさえた輪が気に喰わねぇとぬかすテメェが、その力…アルカナに頼るってかぁ? くだらねぇ… くだらねぇぜぇ… このオレが、くだらねぇテメェの計画ごと、ぜんっぶ燃やしつくしてやる!! 焦がせよ…オレのほのぉぉぉぉぁぁああ!」 スルトは、全身を爆炎の鎧で包み、聖竜へと躍りかかる。 そして聖竜もまた、全身の“回路”から蒼翠の輝きをほとばしらせ、巨人を迎え撃つ。 さすがは終末の巨人と黄昏の名を冠する竜の戦いというべきか―― 一人と一頭の戦いは数日にわたり、息つく間もなく続いた。 そして、九度目の朝を迎えたとき、変化は起きた。 「やるもんだなぁ鳥野郎… だがよ、さすがに飽きたぜぇ。 紅蓮の力に勝てねぇってんならよぉ… そいつをよこしなあああ!」 スルトの放った渾身の豪炎が、聖竜の額を焼いた。額よりはじけ飛ぶ“勝利の剣”。 聖竜はすぐさま剣を追おうとしたが、世界を終わらせる豪炎の力か、 剣の加護を失った聖竜の体は、紅蓮の力を以ってしても再生が間に合わず、炎に焼き崩されていく。 一方、力を出し尽くした炎の巨人もまた、すぐには動き出せずにいた。 「なぁめぇるなぁよぉぉおおおお!!」 スルトが、自らの炎で崩れ始めた体を砕いて飛び上がり、宙より落ちようとする剣へと手を伸ばす。 「彼奴に“それ”を渡すな! 輪廻の特異点たる意地を見せよ!」 戦神の怒号が飛ぶ。 だが、聖竜は力尽きようとしていた。 その内に秘めた、蒼翠の輝きは光を失い、地に伏し、薄れゆく視界に映る、約束の場所―― 世界樹の頂を、ただ首をもたげぼんやりと眺めることしかできなかった。 聖竜は思った。 世界樹――煉獄塔――聖竜は生まれてよりすぐ、この地を目指して飛んだ。 そして、この地にたどり着いた時、刹那の友に出会った。 共に語らうことも、過ごすこともなかった。おそらくは宿命の敵ですらあった―― だが、あの魔狼は、一瞬の邂逅の末、聖竜の短な生涯ただ一人の友となり、その命をかけてくれた。 ――友に、報いねばならない…! 聖竜は最後の咆哮を上げ、炎に包まれた翼を羽ばたかせた。 果たして、“勝利の剣”を掴んだ者は――! 「…!?」 「悪ぃな… やっぱこの黄昏もいつも通り、このオレが終わらせる“決まり”なんだ」 そう言ってスルトは、その手に握った勝利の剣・レーヴァテインに終末の炎を燈した。 …continued to “黄昏の黒竜” 全長 30[meter] 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 目的 「繰り返される黄昏」の破壊 戦友 フェンリル その存在 無垢ゆえに不安定 イラストレーター 風間 雷太
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ウロボロス基礎知識 リーチは画面の8割程。ヘルズの最大距離と同じくらい。 一定以上の距離がある場合先端部分の攻撃レベルが上昇する。ラグナの5C先端程度の距離。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。 距離が近い場合は2A並みの性能で食らったとしても何も繋がらない。 鎖を伸ばした瞬間からストックを消費して派生行動でキャンセルできる。派生行動はヒット、ガード、空振り関係なく可能。 鎖を出した瞬間から派生できるが、鎖が伸びきった後、つまり鎖が戻っている時は派生行動できない無防備状態。当然鎖が長く出ているほど硬直が長くなる。 以下ハザマスレのテンプレより抜粋 ・ドライブ(ウロボロス) 5D 真横に鎖を飛ばす 2D 真上に鎖を飛ばす 4D 斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす 6D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす J5D 真横に鎖を飛ばす J2D 真下に鎖を飛ばす J4D 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす(J1Dでも可) J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす(J3Dでも可) J8D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす(J9D・J7Dでも可) ドライブ派生 A、鎖を途中で停止し硬直を軽減する。鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 B、一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。 C、鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。距離によって相手の後方へ回り込む。特殊ストック1消費。 D、鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。 ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。特殊ストック1消費。 ※ロックについて ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。 しかし一定の距離以上で当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。 ※特殊ストックについて ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、4秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。 または各種ウロボロスをガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。 また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。弾属性。 同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。 (引用ここまで) よくハザマはいつでもこちらに飛んでこれると思われがちだが、ウロボロス移動はストック消費行動なので相手のストックをよく確認すること。 ストックが0の状態でハザマがジャンプした場合は攻めのチャンス。 一番の対策としては実際にハザマを動かしてみること。 【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より 29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 08 53 35 ID q9EuhEUw0 ハザマ戦で気をつけることっていうと、ウロボロスに対してリスク負わせること あとは3Cからの中下2択の、中段は見てからIDでchとること 固めにDSは見てから蛇翼安定なので、安易な固めにならないこと くらいか? 飛び込みに対しての対空(空ダ、落下、固めからの攻め継続J)は6A 遠距離・中距離でウロボロスを混ぜてくるなら、状況にもよるけど、微ダDIDや置き5Aで落とせる ただし後者は相手側がすかせる、かつリターンが大きいのでウロボ直ガか逃げ推奨 飛んで4Dや6Dを撃たせて中距離からダッシュ5B・5CやHFで距離詰める、逃げたらまた詰める 自分が意識してやってるのはこれくらい >JBは5Aで落ちないし JDからのJBとかは出来る限り6Aで落とすのがいいけど、JD JD JBとかスカしてくることも あるので安易な対空も避ける >適当からのめくりJ2Cは落とせないし 落とすよりも、J2Cをガードしたあとの読み合いが重要 もちろん落とせたら6AなりCIDで対空、ガードしたらダッシュ5AでこっちのJ逃げ狩り、 ダッシュ5Bで固め、それか直で中段>蛇翼ってパターンもある 自分はガード継続・バクステって選択肢多い、これはJ2C後の距離による 長文すまん 相手50%以上ある時の⊿さんの固めすぎには注意な! 192 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/01/07(金) 23 06 24 ID v5TxE9bcO 188 ハザマ使いだけどたまたま覗いたから書く ラグナにやられて嫌なことは5B5C先端を駆使した固めだな あとハザマが端にいる時に空ダJCはハザマの対空2C(頭属性無敵)が相討ちでもゲージ50とダメージ4000とれるから辞めたほうがいい 立ち回りとしてはバリガ張りながらジリジリ近づいて甘えたD派生を立ちA等で潰して行きとにかくペースを渡さないようにすればラグナの一方的な試合になると思う 194 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23 46 29 ID ou5n8tYYO 192 最近ハザマとガチる事多いんだけど、確かにハザマが画面端背負ってる状態で空から攻めて良い事無かったな。 最悪相打ちでも良いからとブンブン対空振って来るし、リターンデカいし。 200 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 05 47 11 ID 5EhjEUYg0 ハザマに昇竜ガードされたからラピして下りJC出したらハザマの5Bがカウンタッしたでござる。 5Bは対空にも使えるほど超判定になったのか。 ところでハザマの3C ジャバキ、遠5D最速派生 JAって直ガしても連ガ? 何回も昇竜入れたけど出なかった。 202 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 07 39 52 ID pBbSL6CYO 200 ハザマ5Bが判定勝ちしてるんじゃなくて発生勝ちしてるだけな。 204 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 12 23 31 ID Q6Wxlufw0 200 ハザマ使われだけど、3C ジャバキは3Cで直ガすれば割り込みできるよ。 566 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 09 57 19 ID vgf.h3kcO ただハザマは5Bヒットからゲージ70でどこでも7000出せるからな…慎重に行かないとあかん こっちが神経磨り減らして攻撃当ててライフドットにしても1コンでひっくり返されるし 固めは5C止めが大事だ 582 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 16 36 07 ID vgf.h3kcO そろそろハザマのJ6DD後の対応を書かないか? ウロボロスの立回りをきちんと読みきればいけると思うんだ 取り敢えず自分の知ってる事書く 重ねJBにはJA JA連打にはCID C派生めくりJ2Cにはバックジャンプ C派生めくりJBには5A て所かな?
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ファイルファンタジーディシディア 攻略 ウォーリア・オブ・ライト 習得できるアビリティ 地上ブレイブ攻撃 LV 名前 効果 1 デイフラッシュ 激突 1 あかいきば 無し 5 ソードスラスト 激突 33 あおいきば 無し 37 しろいきば 激突 42 ライズアップ 激突&ルーンセイバー(地上) 空中ブレイブ攻撃 1 クロスオーバー 激突&ルーンセイバー(空中) 13 コートバックラー 激突&エンドオールA 16 バウンスバックラー 激突&エンドオールB HP技地上 1 シャイニングウェーブ 激突 1 シールドオブライト 激突 HP空中 1 シールドオブライト(空中) 激突 23 レディアントソード 激突 ガーランド 地上ブレイブ攻撃 1 ラウンドエッジ 激突 10 ランスバレット 激突 13 デスクロウ 激突 28 ハイブリンガー 激突 ブレイブ攻撃(空中) 1 ツインソード 激突 1 チェーンバンプ 激突 5 バルディッシュ 激突 23 ツイストドリル 激突 HP技地上 1 じしん 激突 19 ほのお 激突 46 つなみ 激突 空中HP技 1 ほのお 激突 37 たつまき 激突 フリオニール 1 シーズナイフ 激突&ダブルティフィートB 1 リードアックス 激突&ダブルティフィートC 5 ブラッシュランス ダブルティフィートA 13 ソードブロウ 無し 空中HP技 1 ブリザド 無し 23 ファイア 無し 28 サンダー 無し 33 ソードブロウ 激突 HP技地上
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ブレイブ ルナティックトランサーと対になると言われるレアスキルで、触れた相手に精神の安定をもたらし、その者が持つポテンシャルの上限を一定時間開放させる。 S級まで成長すると恒常的効果として自己に攻撃力向上効果(レジスタの50%)をもたらす結界を展開できる。ルナティックトランサーなどによって身体の中に溜まる”負のマギの残滓”を浄化できる唯一のスキルでもある(暴走を収束させられる)。 ブレイブタッチはS級に至っていても一戦闘で3回が限度で(*1)、限界を超えるとフェイズトランセンデンス同様に枯渇状態となる。 また、ブレイブの効果を自分にかけることで半狂化に近い戦闘力を得る戦い方の事を「エンレイジ」と呼ぶが、膨大な負のマギの残滓が貯まるので推奨されていない。(*2) ブレイブを受けた者は相手に依存しがちになる副作用がある。(*3) サブスキル:発動者なし スキル保有者 尾竹廉 熊谷那由流 ターニャ・ラーセン 寺崎・ジータ・玲央奈 長沢雪 長谷川・ガブリエラ・つぐみ 初鹿野瑤
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依頼で登場する最強の隠しボスについての攻略。 最強なる者/深層モナド10F ボスの特徴ボス使用ペルソナ その他の特徴 基本攻略 必要条件 必要ペルソナ 必要スキル 主流攻略法攻略法その1 攻略法その2 ダメージ表 参考レシピ 最強なる者/深層モナド10F Lv アルカナ スキル HP SP アタック 耐性 99 - 各種マハ~ダインマハンマオン・マハムドオンポイズンミスト・セクシーダンステンタラフー・デビルスマイル・フラッシュノイズメギドラオン(9999ダメージ固定 必中)ディアラハン 20000 - 斬打貫 毎ターン変化万能1/2軽減(常時) ボスの特徴 ボス使用ペルソナ エリザベスは毎ターン装備ペルソナが変化し、対応するスキルか物理攻撃で攻撃する。 スルト(火)→ジャックフロスト(氷)→トール(雷)→クーフーリン(風)→メタトロン(光)→アリス(闇)→ネビロス(状)→マサカド(万・メギドラオン×2)→スルト(火)の繰り返し 以下の条件を満たした場合、ピクシーモード(ピクシーを常時装備)に移行し、勝利できなくなる。 行動:メギドラオン+ディアラハン(毎ターン) ①仲間を連れている ②テトラカーン(フィジカルミラー)・マカラカーン(マジカルミラー)を使用 ③ハルマゲドンを使用 ④FESのみ、開始から約100ターン経過 以下の条件を満たした場合、マサカドモード(マサカドを常時装備)に移行し、勝利できなくなる。 行動:メギドラオン(不屈の闘志で復活しても、こちらにターンを回さず再度メギドラオン) ①エリザベスの攻撃を属性防御で無効・吸収・反射する (ペルソナ自体の属性防御・属性防御スキル・アクセサリ等が該当する。) その他の特徴 ①2回攻撃 ②状態異常・ダウン無効 ③物理攻撃は斬撃属性(斬撃、打撃、貫通アタックと表示されているが全て斬撃属性) ④HPが50%,30%になるとディアラハンを使用し、30%以下にランダムでメギドラオン+ディアラハンを使用 ⑤物理攻撃でクリティカルを受けた場合、3回攻撃になりメギドラオンを使用してくる場合がある ⑥エリザベスが使用するスキルは、威力と成功率が通常より底上げされている (マハ~ダインの威力は通常の約3~4倍に増加し、ムドとハマの成功率は耐性なしだと高確率で即死する) ⑦エリザベスの装備ペルソナの反対の属性魔法で攻撃すると大きなダメージを与えられる (トールで攻撃された後、次の自分のターンにガルダインで攻撃する) エリザベスの装備ペルソナによる相性変化表(エリザベスが物理攻撃だけしてきた場合も変化する) 属性 火 氷 雷 風 光 闇 状 万 斬 ○ ○ × ○ ○ ○ △ × 打 × ○ ○ ○ ○ ○ △ × 貫 ○ × ○ × ○ ○ △ × 基本攻略 ピクシーモード・マサカドモードの移行条件を満たさないようにダメージを与えていく。 斬撃耐性を持つペルソナを装備して物理攻撃の威力を軽減する。 火氷雷風光闇のターンは、各属性攻撃の耐性を持つペルソナを装備して威力を軽減する。 状態異常のターンは、不動心と毒防御のペルソナを装備して無効化する。 メギドラオン×2のターンは、インフィニティ(アナンタとヴィシュヌのミックスレイド)で無敵化して防ぐ。 通常攻撃、ハイパーカウンタによる攻撃反射、属性魔法による弱点攻撃でダメージを与えていく。 HPを10001以上削った後、ハルマゲドン(サタンとルシフェルのミックスレイド)で撃破する。 (エリザベスはHPが50%になるとディアラハンを使用するが、HP10000寸前からエリザベス2回目の攻撃でハイパーカウンタが発動すれば、HP9999以下で自分のターンになりディアラハンを使用されずにハルマゲドンで勝利できる。ただし、強制的に回復されることもある。) 必要条件 ☆ステータス: LV.99 HP.999 SP.999 ☆武器: 聖杯ルシファーなど(斬撃属性の最高クラスの武器) ☆防具: 明星の鎧・明星の靴・完全神柱(ダメージ半分・回避不能) ☆アイテム: 宝玉・御卵・ソーマ・ホムンクルス(多数) ホムンクルスとの交換に必要な宝石は、237階のネメアンアニマル(ダイアモンド)・犠牲のマーヤ(サファイア)・邪悪の砲座(サファイア)から入手する。 インセンスカードとの交換に必要な宝石は、40~64階の雷と風のバランサー(オニキス)・傲慢のマーヤ(オニキス)・キリングハンド(オニキス)・スレイブアニマル(オニキス)から入手する。 必要ペルソナ フィニッシュ: サタン・ルシフェル(どちらか一方に魔術の素養) メギドラオン×2のターン: アナンタ・ヴィシュヌ(どちらか一方に魔術の素養とハイパーカウンタ) 状態異常のターン: 斬撃耐性・ハイパーカウンタ・不屈の闘志・ディアラハン・不動心・毒防御を持つペルソナ 火氷雷風光闇のターン: 斬撃耐性・ハイパーカウンタ・不屈の闘志・ディアラハン・火氷雷風光闇の各種耐性を持つペルソナ、ラグナロク等の特大魔法とダブルブースタを持つペルソナ 無敵化できるアナンタを除き、全ペルソナの耐のステータスを強化しておけばダメージを軽減できる。 ハイパーカウンタを習得しているペルソナは、運のステータスを強化しておけば発動率が上昇する。 特大魔法を使用するペルソナは魔のステータスが強化しておけばダメージ量が伸びる。 弱点が露出しない闇と状態異常のターンに装備するペルソナは、力のステータスが強化しておけば物理攻撃のダメージ量が伸びる。 必要スキル 各種耐性: ダメージ軽減。 不動心と毒防御: 状態異常無効。 特大魔法とダブルブースタ: 弱点が露出したターンに特大ダメージを与えることができる。 魔術の素養: MPを多く使用するミックスレイドの消費を軽減できる。 ハイパーカウンタ: 低確率だが物理攻撃を反射して高ダメージを与えることができる。 不屈の闘志: クリティカルによる事故死を防ぐ。アクセサリーでも代替可能だが完全神柱の方が優秀なので代替しにくい。 ディアラハン: 優秀な回復手段となる。宝玉でも代替可能なので必須ではない。 コーチング: クリティカルによる事故死の確率を減少させることができる。不屈の闘志の方が優秀であり優先度は低い。 コンセントレイト: 属性魔法のダメージ量を底上げできる。 主流攻略法 攻略法その1 2~5ターン目に露出する弱点に対して特大属性魔法とダブルブースタで攻撃して短時間で撃破する。 弱点露出ターン以外は、耐性を持つペルソナで攻撃を受けつつ、通常攻撃とハイパーカウンタで地道にダメージを与えていく。 メリットとしては、短時間で撃破できるため、回復アイテムやホムンクルスの消費も少なくなる。(御卵とホムンクルス各2~3個で撃破できる) デメリットとしては、特大魔法持ちのペルソナ4体を作成・強化に手間がかかる。 特大魔法持ちのペルソナを2体に絞り、コンセントレイト係と組み合わせて一撃のダメージを増やせば、用意すべきペルソナ数を少なくさせることができる。(例 コンセントレイト→ラグナロク→コンセントレイト→真理の雷) 用意ペルソナと行動の一例 1ターン目 サタンで戦闘開始(マハ~オート3種,魔術の素養,勝利の雄叫び) 1ターン目 キウンに切替(斬火闇耐性,ハイパーカウンタ,不屈の闘志,治癒促進大,気功大) 2ターン目 ティターニア(斬氷耐性,ハイパーカウンタ,不屈の闘志,ダブルブースタ,ニブルヘイム,コンセントレイト) 3ターン目 スルト(斬電耐性,ハイパーカウンタ,不屈の闘志,ディアラハン,ダブルブースタ,ラグナロク) 4ターン目 ガルーダ(斬風耐性,ハイパーカウンタ,不屈の闘志,ディアラハン,ダブルブースタ,万物流転) 5ターン目 オーディン(斬光耐性,ハイパーカウンタ,不屈の闘志,ダブルブースタ,真理の雷) 6ターン目 キウン(斬火闇耐性,ハイパーカウンタ,不屈の闘志,治癒促進大,気功大) 7ターン目 ルシフェル(斬耐性,ハイパーカウンタ,不屈の闘志,不動心,毒防御,勝利の雄叫び,コンセントレイト) 8ターン目 アナンタ(ハイパーカウンタ,魔術の素養,治癒促進大,気功大,治癒促進中,気功中) フィニッシュ サタン(マハ~オート3種,魔術の素養,勝利の雄叫び) コンセントレイト係 オルフェイス改(ハイパーカウンタ,不屈の闘志,治癒促進大,気功大,コンセントレイト) 攻略法その2 インフィニティを連発して無敵状態を保ち、ハイパーカウンタのみでダメージを与える。(無印限定・詳しくは一番下の参考レシピ) アナンタ(魔術素養,ハイパーカウンタ,治癒大,気孔大,気孔小)を用意し、氷のターンにMP回復、それ以外はインフィニティを連発する。 耐ステータスを強化していれば物理攻撃が2回きても400であり、治癒大で59×8=472で十分お釣りが来る。御卵・ソーマを合わせて30個くらい。(ディアラハンを使われなければ半分で済む) メリットとしては、用意ペルソナが少なくて済み、ホムンクルスも不要となる。 デメリットとしては、時間がかかりすぎるので時間経過でピクシーモードに移行するFESでは勝利が難しい。 ダメージ表 耐99で完全神柱装備、ダメージはバラツキがあるので最大値を四捨五入(多くてもこれだけ食らうということ) ・明星鎧(物理耐性) 物理 クリティカル 魔法 耐性有 100 180 180 耐性無 200 360 360 ・明星鎧(魔法耐性) 物理 クリティカル 魔法 耐性有 140 250 130 耐性無 280 500 260 ・特大魔法(魔99Wブースタ) 通常時 380 弱点時 580 ・ハイパーカウンタ 600前後 (FESノーマルは430前後?) 参考レシピ ・ディオニュソス(斬打貫火氷雷風耐性,ハイパーカウンタ,ディアラハン) デカラビア(氷耐性)+ラクシュミ(火耐性,ディアラハン)=アトロポス アトロポス+ウリエル(ハイパーカウンタ)・ガネーシャ(ハイパーカウンタ,食いしばり)=チェルノボグ チェルノボグ+ギリメカラ+ヤマタノオロチ=ディオニュソス(風耐性) ・アリラト(斬打貫光闇バステ耐性,ハイパーカウンタ・ディアラハン・食いしばり・毒防御) カーリー(ハイパーカウンタ)+キングー(毒防御,食いしばり)+ドミニオン(闇耐性)=ハリティー(ディアラハン) ※ ハリティー+ラクシュミ(火耐性,ディアラハン)+リャナンシー=ガブリエル アスラおう(不動心)+モト(光耐性)+キクリヒメ(氷耐性)=マザーハーロット スカディ+マザーハーロット+ガブリエル=アリラト ※カーリーのLVが他の2体より高い状態で合体させる おまけ。ペンタゴンは不純物が多く確率が低いのでオススメ出来ない。 ・アティス(斬打貫光闇バステ耐性,ハイパーカウンタ・ディアラハン,不屈の闘志) アスラおう(不動心)+バロン・キングー(毒防御)+ドミニオン・ソロネ(闇耐性)=モト(光耐性) モト+カーリー(ハイパーカウンタ)=ウベルリ(ディアラハン) モト+ジコクテン=ヴァスキ(ヘビーカウンタ) イヌガミ+タケミナカタ+オルトロス+ヴァスキ+ウベルリ=アティス(不屈の闘志) ・スカアハ(斬打貫火氷雷風光闇耐性) アトロポス(電耐性)+ラクシュミ(火耐性,ディアラハン)=カーリー(ハイパーカウンタ) ジャターユ+カーリー+ハヌマーン(斬耐性)=キクリヒメ ドミニオン(闇耐性)+ゲンブ(打耐性)+ナーガ=パールヴァティ(ディアラハン) キクリヒメ+パールヴァティ+ガンガー=スカアハ ・ティターニアFES版(斬氷耐性,ハイパーカウンタ,ダブルブースタ,ニブルヘイム) スカディ(ニブルヘイム)+ウリエル(ハイパーカウンタ)+サラスヴァティ(氷ブースタ)=ハリティー(X) ハヌマーン(斬耐性)+オモイカネ=サラスヴァティ(Y) ハリティー+サラスヴァティ=ティターニア(氷耐性,氷ハイブースタ) その2 サラスヴァティ(Y)+ハイピクシー=ユニコーン ユニコーン+ピクシー(初期LV)=ジャックフロスト ハリティー(X)+ジャックフロスト=ヴァスキ(斬,氷結ブースタ,ニブルヘイム,ハイパーカウンタ) ヴァスキ+オセ(初期LV)+キングー(初期LV)=ティターニア ・スルト(ダブルブースタ,ラグナロク,斬耐性,電耐性) スカアハ+クラマテング(電耐性)+ハヌマーン(斬耐性)=スルト(ダブルブースタ,ラグナロク) ・ガルーダ(斬風耐性,ハイパーカウンタ,ダブルブースタ,万物流転) クロト(風ブースタ)+ラケシス+アトロボス(ダブルブースタ)=ノルン(万物流転) ノルン+ゲンブ=ティターニア ティターニア+マサカド=ガルーダ(斬風耐性,ハイパーカウンタ) ・オーディン(ダブルブースタ,真理の雷,斬耐性,光耐性) モト(光耐性)+ハヌマーン(斬耐性)+ホクトセイクン(電ブースタ)=キングー バロン+キングー+ナーガラジャ=オーディン(ハイブースタ,真理の雷) ・アナンタ(魔術素養,ハイパーカウンタ,治癒大) アスラおう(魔術素養)+アリラト(治癒大)+ビャッコ・アバドン(ハイパーカウンタ)=アナンタ ・アナンタ(魔術の素養,ハイパーカウンタ,治癒大,気孔大,気功小) ヴィシュヌ×コウモクテン×ジークフリート(ハイパーカウンタ)=オーディン(魔術素養) タナトス×オルフェウス=メサイア(気功大 治癒大) オーディン×メサイア=アナンタ(気功小) ・アナンタ(FES) オーディン×ジークフリード・カーリー×メサイア=アナンタ ☆ただいまの最短記録15ターン!
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生物兵器。 マッドサイエンティストドクター・イクスの《グレイプニル》移植実験に唯一成功した被験者。おそらく、EX.裏切りの報酬?で行方不明になったA級傭兵の一人だと思われる。 ラグナロク2 白の兇器でリロイと死闘を演じた末破壊され、海に漂っていたところをヴァルハラの捜索隊に発見・回収される。 ラグナロクEX.THE OUTSIDERSでドクター・イクスに修復されるが、人間的な情動は全て失ってしまう。後、イグリス壊滅作戦でレディ・メーヴェのヴァンパイアウィルスに感染し、ランディ・ゴルトの手で頭部を破壊され活動を完全に停止する。